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一、游戏介绍
  
  相传我们的祖先轩辕黄帝偶尔之中画下了十七条横线十条竖线,这偶尔中的觉察却培养出多数的传说:从四十三手镇神头,一子解双征到呕血局;从范西屏、施襄夏确当湖十局到李马的世纪之战;从陈祖德的《越过自我》的信条到宏基老板施振荣的 营业就像围棋,就算有输有赢,但也要固守一块地皮,不要赶尽灭绝 的筹办理念。
  
  围棋应付我们华夏人来说已经远远超过了它的娱乐成效,它是一种理念,一种生活的态度,一种人命的形而上学。当人们为 IBM 的深蓝打败全国国际象棋冠军卡斯帕罗夫而赞叹的同时,我想 IBM 的工资智能科学家们粗心了一点,那便是棋是聪明的伸长而不只是是智力的角逐,或许只有华夏的围棋本事把这些深层的器械表示出来。
  
  二、游戏规则
  
  第一条 围棋的棋具
  1 、棋盘
  盘面有纵横各十九条等距离、笔直交错的平行线,共构成 361 个交错点(以下简称为 点 )。在盘面上标有 9 个小园点,称为星位,中心的星位又称 天元 。
  2 、棋子
  棋子分口角两色,均为扁园形。
  棋子的数目以黑子 181 个和白子 180 个为圭臬。
  
  第二条 围棋的下法
  1 、对局两边各执一色棋子,黑先白后,瓜代下子,每次只能下一子。
  2 、棋子下在棋盘的点上。
  3 、棋子下定后,不得向另外点移动。
  4 、轮流下子是两边的权力,但应允任何一方甩手下子权。
  
  第三条 棋子的气
  一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的 气 。棋子直线紧邻的点上,借使有同色棋子生计,它们就是全体,它们的气相加计算。
  棋子直线紧邻的点上,借使有异色棋子生计,这语气口吻就不复生计。如全数的气均为他方所据有,便呈无气处境。无气处境的棋子不能在棋盘上生计。
  
  第四条 提子
  把无气之子建议盘外的霸术叫 提子 。提子有三种:
  1 、下子后,他方棋子无气,应马上提取。
  2 、下子后,两边棋子都呈无气处境,应马上提取他方无气之子。
  3 、下子后,我方呈无气处境,提掉自身的棋子。俗称“涨牛肚”平常用在大劫上。
  
  第五条 活棋和死棋
  结尾时,经两边确认,不能防止被提取的棋,都是死棋。
  结尾时,经两边确认,不能被提取的棋,都是活棋。
  
  第六条 结尾
  1 、棋局下到双方一概确认告终为结尾。
  2 、对局中,有一方半路认输,为结尾。
  3 、双方下子告终的棋局,估计打算赢输采纳数子法。系统会主动的算出赢输。
  4 、 3 劫连环的状况,双方都稳固,就为和棋。
  
  远航围棋游戏效力推荐
  
  远航网络围棋客户端可赞同两种模式行使:
  
  ·单机模式:在非联网状况下直接发动,不妨当地双人对下,或进行棋局探讨。
  ·联网模式:首先联入 Internet 后,由 远航世界 遴选棋类游戏中的围棋,登录后加入围棋室,然后可自由遴选对手,双方坐下后即可起初下棋。也不妨在围棋室观棋,只要用鼠标单击正在下棋中的人物图像即可。
  
  岂论单机模式如故网络模式下,本轨范都赞同下述效力:
  
  ·让子、贴目管理
  ·悔棋
  ·主动提子
  ·主动鉴识劫夺规则
  ·共用时和超时倒计时
  ·手工加入的点目和主动目数输赢估计打算
  ·棋局的留存与复盘、探讨

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